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HologramGimmick|ホログラムオーバーレイギミック for VRChat(Modular Avatar対応)

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HologramGimmick|ホログラムオーバーレイギミック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターをSF風ホログラムに変えるギミックです。 メニューのトグル1つで、ONでホログラム化、OFFで元に戻ります。 ■ エフェクト概要 【ON(ホログラム化)】  半透明のホログラムに包まれ、  スキャンラインが走り、エッジが光る投影体に変化します。 【OFF(解除)】  ホログラムが消え、元のアバターに戻ります。 ■ 搭載エフェクト ・フレネルグロー ……エッジが光り、投影感を出す ・スキャンライン ……水平方向に走査線が移動するエフェクト ・フリッカー   ……全体が微妙に明滅 ・スタティックノイズ…ピクセル単位のノイズ ・エッジジッター ……輪郭が微振動 ・ハルグロー   ……アバター外周を包む発光 ・カラーシフト  ……色相が自動で虹色に周回(独立ON/OFF) ■ 特徴 ・色相スライダーでホログラムの色を自由に変更可能 ・カラーシフトは本体とは独立したトグルで切替可能  → 固定色ホログラムと虹色ホログラムを自在に使い分け ・距離LOD搭載 — 遠距離で自動的にエフェクトを軽減し負荷を抑制 ・ハルグロー最適化済み — ドローコールを抑えた軽量設計 ■ メニュー構成  Hologram > ON/OFF(Toggle)  Hologram > Hue(Radial Puppet)  Hologram > Color Shift(Toggle) ■ 調整スライダー一覧 ビルダーUI上で以下を事前設定できます。  Default Hue(ホログラムの色相)  Color Shift Speed(虹色周回の速度) その他のエフェクトパラメータはシェーダー側で最適値に調整済みです。 ■ セットアップ 1. unitypackageをUnityプロジェクトにインポート 2. Tools > HologramGimmick > Builder を開く 3. Avatar Root にアバターをセット 4. Default Hue・Color Shift Speed を好みに調整 5.「Setup HologramGimmick」ボタンをクリック 6. アップロードするだけ 全SMR(SkinnedMeshRenderer)に自動対応します。 Modular Avatarによりアバター本体を改変しません。 ■ 光の縁を消すオブジェクト(オプション) ハルグローを表示したくないメッシュがある場合、 ビルダー上で除外対象を指定できます。 お顔のメッシュや小物など、スロット形式で増減が可能です。 ※ご使用のアバターによって調整が必要です。 ■ 動作環境  Unity 2022.3.x(VRChat推奨バージョン)  VRChat SDK3(Avatars)  Modular Avatar 1.x 以上  VRChat Avatar 3.0対応アバター ■ ファイル構成  hologram-gimmick/  ├── Shaders/HologramGimmick.shader  └── Editor/HologramGimmickBuilder.cs ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HologramGimmick|ホログラムオーバーレイギミック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターをSF風ホログラムに変えるギミックです。 メニューのトグル1つで、ONでホログラム化、OFFで元に戻ります。 ■ エフェクト概要 【ON(ホログラム化)】  半透明のホログラムに包まれ、  スキャンラインが走り、エッジが光る投影体に変化します。 【OFF(解除)】  ホログラムが消え、元のアバターに戻ります。 ■ 搭載エフェクト ・フレネルグロー ……エッジが光り、投影感を出す ・スキャンライン ……水平方向に走査線が移動するエフェクト ・フリッカー   ……全体が微妙に明滅 ・スタティックノイズ…ピクセル単位のノイズ ・エッジジッター ……輪郭が微振動 ・ハルグロー   ……アバター外周を包む発光 ・カラーシフト  ……色相が自動で虹色に周回(独立ON/OFF) ■ 特徴 ・色相スライダーでホログラムの色を自由に変更可能 ・カラーシフトは本体とは独立したトグルで切替可能  → 固定色ホログラムと虹色ホログラムを自在に使い分け ・距離LOD搭載 — 遠距離で自動的にエフェクトを軽減し負荷を抑制 ・ハルグロー最適化済み — ドローコールを抑えた軽量設計 ■ メニュー構成  Hologram > ON/OFF(Toggle)  Hologram > Hue(Radial Puppet)  Hologram > Color Shift(Toggle) ■ 調整スライダー一覧 ビルダーUI上で以下を事前設定できます。  Default Hue(ホログラムの色相)  Color Shift Speed(虹色周回の速度) その他のエフェクトパラメータはシェーダー側で最適値に調整済みです。 ■ セットアップ 1. unitypackageをUnityプロジェクトにインポート 2. Tools > HologramGimmick > Builder を開く 3. Avatar Root にアバターをセット 4. Default Hue・Color Shift Speed を好みに調整 5.「Setup HologramGimmick」ボタンをクリック 6. アップロードするだけ 全SMR(SkinnedMeshRenderer)に自動対応します。 Modular Avatarによりアバター本体を改変しません。 ■ 光の縁を消すオブジェクト(オプション) ハルグローを表示したくないメッシュがある場合、 ビルダー上で除外対象を指定できます。 お顔のメッシュや小物など、スロット形式で増減が可能です。 ※ご使用のアバターによって調整が必要です。 ■ 動作環境  Unity 2022.3.x(VRChat推奨バージョン)  VRChat SDK3(Avatars)  Modular Avatar 1.x 以上  VRChat Avatar 3.0対応アバター ■ ファイル構成  hologram-gimmick/  ├── Shaders/HologramGimmick.shader  └── Editor/HologramGimmickBuilder.cs ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━